プロシージャルサウンドモデル一覧
GameSynthは、以下に示すような「風切り音」「打撃音・摩擦音」「レトロゲーム音」「ビジュアルパッチ」など、ユニークな多くのサウンドモデルが備わった拡張性の高いモジュールツールとなっています。
また、「パーティクル」「VoiceFX」「足音」モデルは、発売以後無料アップデートで追加されたモデルであり、今後さらに多種多様なモデルも登場します。
さらにGameSynthには、デジタルサウンド企業・開発者様の独自サウンドモデルを受け入れるためのプラットフォームとしての環境も備わっており、以下に紹介する「ENGINES(カーエンジン音)」モデルは、静岡のサウンドデザインラボ合同会社様のエンジン音シミュレーターを導入した例となっています。
ビジュアルパッチング環境も搭載しています
搭載されているモジュラーモデル(ビジュアルパッチング)内には、130種類以上のモジュール(サンプル、ジェネレーター、プロセッサー、ロジック、アウトプット)が搭載されており、モジュールを繋げることでユーザー自身が独自のプロシージャルサウンドモデルを設計できます。ゲーム効果音作成のために最適化されており、一般的な他のパッチングソフトウェアよりも手早く簡単にゲーム効果音を作成できるため、近年のハイスピードなゲーム開発サイクルの中でも活用することができます。
またTsugiが設計した各種サウンドパッチプリセット(モジュールの組み合わせ)もツールに用意されているため、ご自身のサウンドデザインにご活用いただけます。効果音作成のテクニックをまとめたPDFマニュアルも備わっています。
<搭載サウンドジェネレーターの一例>
- 環境音: Bubble, Goo, Hail, Leaves, Rain, Rocks, Thunder, Wind…
- クリーチャー: Animal, Creature, Footsteps, Gait, Glottis…
- 物理音: Flag, Fracture, Friction, Modes, Impact, Resonator…
- 機械: Clang, Electricity, Gear, Machine, Motor, Steam…
- 武器: Bullet Casing, Gun Foley, Gunshots…
- サンプル再生: Granular Player, Sample Player, Wavetable…
- 古典的なサウンド合成: Beam, Blip, Chaos, Chirp, LFO, MegaSaw, Oscillator, Sine Bank…
※典型的なフィルター、サウンドプロセッサ、エフェクト系モジュールも各種搭載されています。
主な機能
GameSynthは、ゲーム開発での経験が豊富なプロのサウンド開発者によって設計されており、インタラクティブなサウンドデザインに役立つあらゆる機能を取り揃えています。
パッチリポジトリ
GameSynthツールから、世界最大のプロシージャルサウンドパッチのライブラリにアクセス可能! サウンドの試聴、ロードが「瞬時に」行えるほか、多様な検索、並び替え、フィルタリングが行えます。 あらゆる音作りに強力に役立つほか、パッチ作成のアイディアも得られます。
ヘルプセンター
UCSをサポート
自動バリエーション作成
サンプル効果音の分析機能
メタパラメータ
スケッチパッド
各種エクスポート機能
コマンドラインバージョン
アニメーションツールとの連携
- Maya
- 3ds Max
- MotionBuilder
- Houdini
- Spine
- SpriteStudio
- BVH files
- GameMaker Studio
- Live2D
- And More...
各種アニメーションツールで作成したモーションのカーブをGameSynth内に呼び込み、カーブを効果音作成に用いることができます。これによりモーションクリエイターは、自らのキャラクターモーションやアニメーションにシンクロした効果音を作成することができます。また3DプロシージャルツールであるHoudini(SideFX)との「アニメーションカーブ(.chan, .clip)」のやりとりも可能です。