GameSynth | The ultimate sound design tool for games and movies

Découvrez la version 2022.1

  • Bigger • 15 nouveaux modules dans l’environnement modulaire • 8 nouveaux racks d’effet dans Voice FX • 1000+ modèles sonores dans le Patch Repository • Export audio vers de nouveaux outils (GameMaker Studio, Audacity) • Import de nouvelles courbes d’animation (GameMaker Studio, Live2D) • Import de fichiers SVG et nouvelles fonctions de script dans le Sketch Pad

  • Faster • Nouveau sélecteur pour l’ajout rapide de modules • Lecture partielle pour écouter les signaux instantanément • Nouveau menu contextuel pour patcher plus rapidement • Connexion instantanée et automatique des modules • Rendu automatique de .wav pour différentes valeurs de méta-paramètre • Mise à jour de l’export automatique vers les middlewares (Wwise, FMOD…)

  • Smarter • Carte perceptuelle pour trouver des modèles sonores similaires • Analyse audio pour trouver des patches proches d’un fichier .wav • Recherche des patches par modules utilisés • Amélioration du générateur de patches aléatoires • Détection des patches capables de variations

INTERFACE WITH:

They are using it:

  • crient
  • client
  • client
  • client
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Outil Procédural de Sound Design

GameSynth est un outil de conception sonore révolutionnaire qui utilise les dernières avancées en matière d’audio procédural pour créer des effets sonores interactifs de haute qualité. Il offre de nombreuses fonctions uniques pour les industries du jeu vidéo et de l'animation, comme la génération automatique de variations.

Lorsqu'il est associé au GameSynth Engine (vendu séparément), il peut être intégré à votre jeu pour générer des variations sonores automatiquement et modifier l’audio de façon dynamique, le tout en réduisant drastiquement la mémoire nécessaire.

Example: Action Sequence

Example: Natural Environments

Example: Daily Life

GameSynth for sound designers

GameSynth Modular Model

Previous version highlights

Modèles Procéduraux

GameSynth offre de nombreux synthétiseurs spécialisés, par exemple pour les sons d’impacts, les whooshes, les sons à base de particules, les bruits de pas, les sons environnementaux etc…

Le logiciel est modulaire et extensible ; de nouveaux synthétiseurs sont ajoutés gratuitement, au fil des mises à jour. GameSynth est aussi une plateforme : sociétés et chercheurs peuvent ajouter leurs propres modèles procéduraux sous forme de plug-ins, comme Sound Design Lab avec leur modèle de moteurs de véhicules.

WHOOSH

Recréez tous les sons aériens, du vent aux wooshes d’épées,
des vagues aux passbys et autres souffles et bruissements.

Impact / Contact

Générez toute une gamme de sons basés sur des
interactions physiques dont des impacts et des contacts
sur différents matériaux.

MODULAR

Connectez plus de 130+ types de modules
pour construire votre propre modèle procédural,
afin de produire tous les sons de votre jeu
(environnement, science-fiction, armes etc…)

RETRO

Recréez les sons typiques des jeux rétros avec des oscillateurs,
des LFOs, des filtres, des enveloppes, un arpégiateur,
des effets et une puissante matrice de modulation!

PARTICLES

Utilisez la synthèse granulaire pour créer
des textures sonores complexes et évolutives.
Contrôlez des multitudes de particules sonores en temps réel!

VOICEFX

Construisez des chaines d’effets avec plus de 20 types de racks,
pour créer vos propres traitements vocaux (robots, créatures etc…).

FOOTSTEPS

Générez des bruits de pas en fonction de différents types de mouvements
(marche, course, saut…), chaussures (bottes, sneakers, sandales…)
et surfaces (béton, métal, gazon, boue…).

WEATHER

Simulez tous les phénomènes météorologiques :
pluie et grêle sur différentes surfaces
(bois, herbe, parapluie, lac etc.),
vent, tonnerre et même le bruissement des feuilles !

ENGINES

Faites rugir votre bolide avec ce plug-in qui modélise
le fonctionnement d’un moteur (F1, voiture de sport,
camion, moto…) avec une précision inégalée,
bien loin des techniques granulaires habituelles!

COMING SOON

De nouveaux modèles utilisant des techniques
audio procédurales avancées sont en cours
de développement!

CREATION DE MODÈLES


Créez vos propres modèles audio procéduraux en connectant plus de 130+ types de modules (génération audio, contrôle, traitement, effets, logique etc….). GameSynth est plus facile et plus rapide à utiliser que les environnements de patching visuel habituels, grâce à des fonctions et des modules spécifiquement développés pour le design sonore des jeux vidéo.

gamesynth-picture

L’environnement de patching visuel de GameSynth est accompagné de nombreux exemples de patches, ainsi que d’un manuel spécial de près de 200 pages contenant des trucs et astuces pour devenir un expert en patching pour game audio!

Quelques exemples de générateurs sonores inclus dans les 130+ modules :

  • Pour les sons environnementaux : Bubble, Goo, Hail, Leaves, Rain, Rocks, Thunder, Wind…
  • Pour les créatures : Animal, Creature, Footsteps, Gait, Glottis…
  • Pour les interactions physiques : Flag, Fracture, Friction, Modes, Impact, Resonator…
  • Pour la machinerie : Clang, Electricity, Gear, Machine, Motor, Steam…
  • Pour les armes : Bullet Casing, Gun Foley, Gunshots…
  • Pour les échantillons sonores : Granular Player, Sample Player, Wavetable…

Bien sûr, des modules sont également disponibles pour tous les types de filtres, de processeurs audio, et d’effets habituels.

Fonctions Principales

Patch Repository 

Accès à la plus grande collection de patches procéduraux en date ! Fonctions de recherche ultra-rapides, tag clouds, écoute instantanée etc… Parfait pour s’initier ou trouver l’inspiration !

Explorez la carte perceptuelle – qui regroupe les patches aux caractéristiques similaires – pour découvrir de nouvelles techniques de design procédural.

Déposez un fichier audio et laissez l’IA de GameSynth trouver les modèles sonores apparentés afin de patcher plus rapidement.

Help Center

Toutes les ressources didactiques - manuels, tutoriels, articles de blog – disponibles directement dans le logiciel ! Soyez notifiés automatiquement et n’en manquez jamais une !

UCS Support

Support de l’UCS (Universal Category System) à travers le logiciel. Assignez des catégories à vos patches, nommez vos fichiers en suivant les conventions UCS etc…

Automatic Variations

Ajoutez des plages aléatoires à vos paramètres. Un nouveau son sera automatiquement joué chaque fois. Vous pouvez même générer une centaine de variations en fichiers WAVE en un clic!

Realistic sounds

Des analyses sonores avancées vous permettent de recréer de façon réaliste des sons d’impacts, des enveloppes de whoosh, l’évolution du pitch d’une créature et plus!

Meta Parameters

Les méta-paramètres permettent de contrôler plusieurs paramètres à la fois en temps-réel. Définissez un méta-paramètre « vitesse de roulement » pour agir sur le pitch et l’amplitude d’un son de contact.

Automation

Les courbes d’automatisation peuvent contrôler automatiquement l’évolution d’un ou plusieurs paramètres dans le temps.

Sketch Pad

Pour chaque modèle, le sketch pad permet de contrôler les paramètres sonores en dessinant avec la souris ou une tablette. La vélocité, la pression et les trajectoires sont prises en compte.

Export to Middleware

Générez des variations sonores: elles seront automatiquement ajoutées à votre projet (Wwise, FMOD Studio, ADX2, Unity, Cocos2d), avec des containers, events, et même des scripts!

Command Line Version

Intégrez GameSynth à votre pipeline en utilisant la version ligne de commande. Générez les fichiers audio à partir de patches existants ou créez des centaines de patches aléatoires, le tout automatiquement.

Animation File Import

  • Maya
  • 3ds Max
  • MotionBuilder
  • Houdini
  • Spine
  • SpriteStudio
  • BVH files
  • And More...

GameSynth importe des courbes d’animation et des données MOCAP en provenance des principaux logiciels 2D/3D (Maya, 3ds Max, Motion Builder, Houdini, Sprite Studio, Spine etc...).

Modifiez les mouvements ou la durée d’une animation et générez automatiquement un son qui correspond parfaitement à la nouvelle animation. Plus besoin d’éditer les sons ou d’en enregistrer de nouveaux à chaque modification !

Blog Technique

  • Natural Environments
  • Designing Drones
  • Full Action Sequence
  • Tropical Forest
  • Creative use of Doppler
  • Vintage Mainframe
  • Ethereal Beasts
  • GameSynth 2021.1 Released!
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Achetez l’outil de conception sonore GameSynth et créez des sons fabuleux pour vos jeux, animations et films en quelques clics! Vous pourrez même les exporter directement vers Wwise, FMOD, ADX2 et Unity!

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La conception de sons de moteurs, nouvelle génération : une parfaite simulation physique, totalement contrôlable, n’utilisant que très peu de mémoire ! Dans GameSynth, c’est aussi simple que de choisir son type de véhicule (formule 1, voiture de sport, moto, camion etc…), le type de moteur, et d’enregistrer ses actions en conduisant avec l’interface utilisateur, ou en dessinant sur le Sketch Pad!
*Nécessite GameSynth

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