Modèles Procéduraux
GameSynth offre de nombreux synthétiseurs spécialisés, par exemple pour les sons d’impacts, les whooshes, les sons à base de particules, les bruits de pas, les sons environnementaux etc…
Le logiciel est modulaire et extensible ; de nouveaux synthétiseurs sont ajoutés gratuitement, au fil des mises à jour.
GameSynth est aussi une plateforme : sociétés et chercheurs peuvent ajouter leurs propres modèles procéduraux sous forme de plug-ins, comme Sound Design Lab avec leur modèle de moteurs de véhicules.
CREATION DE MODÈLES
Créez vos propres modèles audio procéduraux en connectant plus de 130+ types de modules (génération audio, contrôle, traitement, effets, logique etc….). GameSynth est plus facile et plus rapide à utiliser que les environnements de patching visuel habituels, grâce à des fonctions et des modules spécifiquement développés pour le design sonore des jeux vidéo.
L’environnement de patching visuel de GameSynth est accompagné de nombreux exemples de patches, ainsi que d’un manuel spécial de près de 200 pages contenant des trucs et astuces pour devenir un expert en patching pour game audio!
Quelques exemples de générateurs sonores inclus dans les 130+ modules :
- Pour les sons environnementaux : Bubble, Goo, Hail, Leaves, Rain, Rocks, Thunder, Wind…
- Pour les créatures : Animal, Creature, Footsteps, Gait, Glottis…
- Pour les interactions physiques : Flag, Fracture, Friction, Modes, Impact, Resonator…
- Pour la machinerie : Clang, Electricity, Gear, Machine, Motor, Steam…
- Pour les armes : Bullet Casing, Gun Foley, Gunshots…
- Pour les échantillons sonores : Granular Player, Sample Player, Wavetable…
Bien sûr, des modules sont également disponibles pour tous les types de filtres, de processeurs audio, et d’effets habituels.
Fonctions Principales
Patch Repository
Accès à la plus grande collection de patches procéduraux en date ! Fonctions de recherche ultra-rapides, tag clouds, écoute instantanée etc… Parfait pour s’initier ou trouver l’inspiration !
Help Center
UCS Support
Automatic Variations
Realistic sounds
Meta Parameters
Automation
Sketch Pad
Export to Middleware
Command Line Version
Animation File Import
- Maya
- 3ds Max
- MotionBuilder
- Houdini
- Spine
- SpriteStudio
- BVH files
- And More...
GameSynth importe des courbes d’animation et des données MOCAP en provenance des principaux logiciels 2D/3D (Maya, 3ds Max, Motion Builder, Houdini, Sprite Studio, Spine etc...).
Modifiez les mouvements ou la durée d’une animation et générez automatiquement un son qui correspond parfaitement à la nouvelle animation. Plus besoin d’éditer les sons ou d’en enregistrer de nouveaux à chaque modification !