Creature Vocalizations
Square EnixUne API pour la génération en temps-réel de vocalisation de créatures, basées sur des émotions. Le projet a été présenté au CEDEC à Tokyo.
En savoir plusTsugi est le principal fournisseur de technologie et de contenu pour l’audio procédural.
Nous offrons des services allant de la recherche au développement d'outils et de moteurs innovants,
en passant par la création de modèles sonores spécifiques.
Notre équipe expérimentée, composée d'ingénieurs,
de concepteurs sonores et de spécialistes des interfaces utilisateurs,
a déjà aidé de nombreuses entreprises : studios de jeux et d'animation, chaînes de télévision, musées, développeurs de logiciels et industriels.
Dites-nous quel type de sons vous souhaitez générer pour votre projet, et nous créerons un outil sonore procédural adapté à vos besoins.
Nous concevons des moteurs procéduraux offrant une interactivité audio accrue tout en diminuant considérablement la taille de la mémoire utilisée.
Nous créons du contenu procédural pour vos jeux, animations, appareils électroniques et plus encore !
Une API pour la génération en temps-réel de vocalisation de créatures, basées sur des émotions. Le projet a été présenté au CEDEC à Tokyo.
En savoir plusVersion spéciale de notre plug-in GameSynth Engine pour un simulateur de conduite présenté à l’ITS de Singapour.
En savoir plusUn outil de conception sonore spécialisé dans la génération de whooshes et autres sons de mouvements aériens, utilisé pour les jeux de la série Monster Hunter.
DataSpace est une technologie interne licenciable aux studios de son, d’animation et de jeu. Elle permet la classification et la recherche de sons basées sur leurs caractéristiques perceptuelles.
En savoir plusUne application Unity constituée d’une série de scènes interactives et de mini-jeux démontrant les capacités audio et vidéo du SDK de CRIWARE.
En savoir plusAvant notre partenariat avec SDL pour le plug-in GameSynth Engines, nous avons porté des patches Max/MSP vers le C++ pour la synthèse en temps-réel de sons de moteurs.
En savoir plusUne API pour Unreal Engine qui transforme en temps réel des voix enregistrées, les modifications étant basées sur les émotions du personnage. Présenté au Cedec 2021.
En savoir plusConception sonore pour le film d’animation ‘Bandai’ produit par la chaîne Japonaise TeNY, combinant techniques audio traditionnelles et procédurales.
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