モンスターの鳴き声
スクウェア・エニックス様ゲーム内でのペットの感情パラメーターに基づき、都度異なる鳴き声をリアルタイムに生成・発音するAPIを開発しました。CEDECにて発表しました。
詳しく見るTsugiは、プロシージャルサウンド技術とコンテンツのリーディングカンパニーです。
革新的なツールやエンジンの研究開発から、特定のサウンドモデルの作成まで、
プロシージャルオーディオ技術に関する全てのサービスを提供しています。
当社では、経験豊富なエンジニアほか、UIデザイナー、アーティストなどがチームとなり、
これまでにもゲーム・アニメーションスタジオから、TV局、展示会、
ソフトウェア開発者(企業)、工業メーカーといった企業まで、
様々なお客様へ多くの支援をさせて頂いております。
ご自身のプロジェクトでどのような音が作りたいか、まずはご相談ください。 そのご希望に合う効果音の作成に特化したプロシージャルサウンドデザインツールを開発いたします。
よりインタラクティブな音演出に富み、かつサウンドのメモリフットプリントを大幅に抑えられるプロシージャルサウンドエンジンの開発が可能です。
ゲーム、アニメ制作、組み込みデバイス開発などに向けた、プロシージャルサウンドコンテンツを作成致します。
ゲーム内でのペットの感情パラメーターに基づき、都度異なる鳴き声をリアルタイムに生成・発音するAPIを開発しました。CEDECにて発表しました。
詳しく見るGameSynthのカーエンジンプラグインの特別版が、ドライビングシミュレーターに導入されました。ITS世界会議(シンガポール)で発表されました。
詳しく見る様々な風切り音(武器や動作で生じる風音)を作成できるプロシージャルサウンドツールを開発しました。モンスターハンターシリーズで活用されています。
詳しく見るDataSpaceは、知覚的な特徴に基づいて音の分類分けを行い、検索するソリューションです。サウンド、アニメーション、ゲームスタジオ等でライセンスされています。
詳しく見るUnity製ゲームデモ「World of Sound」を開発しました。CRIWARE SDKの独自のサウンド・映像機能を活用した実演デモであり、複数のインタラクティブシーンとミニゲームを体感いただけます。
詳しく見るサウンドデザインラボ様によるカーエンジン音のMax/MSPパッチをC++に変換し、リアルタイム合成ライブラリを実現しました。GameSynthのEnginesプラグインとして提供されています。
詳しく見るゲームキャラクターの感情に合わせて、キャラクターボイスの音声素材をリアルタイムに変調・発音する Unreal Engine用ライブラリを開発しました。CEDEC2021(東京)で発表されています。
詳しく見るテレビ局TeNY主催のアニメーション「万代」の効果音デザインを担当しました。従来のサウンドデザインに加え、プロシージャルサウンドが共存する形で音演出が行われています。
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