例:シンガポールITS 2019で発表された株式会社ミックウェア様のドライビングシミュレーター。※Unreal EngineにGameSynthランタイムを導入しています。
本カーエンジンプラグインは、「GameSynthツールで作ったエンジン音を書き出す」だけでなく、GameSynthランタイムと併用することで、ゲームの入力に応じたハイクオリティ・フルコントロール可能なカーエンジン音をリアルタイム発音することができます。
開発中のレーシングゲームやドライビングシミュレーターに導入すれば、従来のグラニュラーシンセシス方式のカーエンジン音に比べ、よりリアルで心地よく、躍動感のある次世代のカーサウンド演出が実現するでしょう。
さらに従来のグラニュラーシンセシスと比べても、サウンドのインテグレーションは迅速で低コストに開発を行うことができます。
これまでの実例や導入にご興味がございましたら、どうぞお気軽に弊社までお問合せください。
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