Ex : Simulateur de conduite de Micware, présenté à l’ITS 2019 de Singapour, utilisant Unreal Engine interfacé à notre solution runtime.
Développez-vous un jeu de course ou un simulateur de conduite ? Avez-vous besoin de sons réalistes tout en étant totalement contrôlables ? Vous heurtez-vous aux limites de la synthèse granulaire ? N’hésitez pas à nous contacter !
En plus de notre plug-in pour l’outil de création sonore GameSynth, nous pouvons vous aider à intégrer cette technologie à votre application. Cela peut être fait rapidement et à un coût moindre que celui d’une solution granulaire moins réaliste !
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