Windows7/Vista/10に対応しているわ。
ノートパソコンのような、パワーのないマシンでも大丈夫。
ダウンロード販売で提供しているから、インストールすればすぐに使えるわよ。
※1ライセンスで2台のPCにまでインストール可能です。同時起動も可能です。
以下の効果音サンプルは、作り出せる効果音のほんの一例よ。
上のようなジャンルが用意されているわ。
ゲームやアニメを想定した、映える効果音ばかり作れるようになっているから、
ゲームクリエイターにとって、用途の広いツールになるはずよ。
詳しい使い方は、スライドでも紹介しているわ。
効果音生成ツールの開発者は、
ソニー、コナミ、エレクトロニック・アーツなどのゲームサウンド業界で25年以上の経験がある、
デジタルサウンド合成の特許を複数保有している、業界のスペシャリストよ。
ゲーム業界のサウンドメイキングに精通しているし、業界のプロとして
音のクオリティに妥協はないことが分かってもらえるかしら。
作った効果音は、もちろん商用・二次改変OKよ。 書き出した効果音を、「もっと音を自分のイメージに近づけたい!」と思ったら、
無料の編集ツール(Audacity)と組み合わせれば、もっと自由に音をカスタマイズできるわ。
※作った効果音そのものを、素材集として第三者に再配布することはご遠慮ください。
上級者向けの内容になるけど、Unityや各種サウンドミドルウェアとの連携機能も備わっているわ。
詳しくはこの連携機能ビデオを見てみてね。
「GameSynth(ゲームシンセ)」っていうさらに強力なプロ向けツールもあるわよ。
DSPシリーズよりもさらに、幅広いジャンルの効果音を作れるわよ↓
上の動画を見れば、
「環境音、地水炎風、SF、打撃音、モンスター、武器…」など、
ありとあらゆるジャンルの効果音が創り出せるってのが、わかってもらえると思うわ。
下二つのUnityゲームデモも、効果音はぜんぶGameSynthで作成してるわよ。
このGameSynthのサウンド合成技術の一端を使って、
個人~小規模のゲームクリエイターでも「安くてカンタン、さっと効果音を作れる」ように設計したのが
DSPAnime(4900円)ってわけね。
GameSynthは以下の日本語ページで詳しく用意してるから、ぜひ見てみてね。
よくある質問をまとめてみたわ。
Q:1ライセンスで何台のPCにインストール可能ですか?
A:1ライセンスで2台のPCにまでインストール可能です。同時起動も可能です。
Q:MAC版はありますか?
A:申し訳ありません、現在MACには対応しておらず、Windows版のみとなっております。
Q:作った効果音は、どんな形式で書き出せますか?
A:WAV、AIFF、MP3、FLAC、OGG形式での書き出しが可能です。
(44.1 kHz, 16-bit, ステレオ)
Q:「接触音」「地水火風」などの無料アップデートは、どうやってインストールするんですか?
A:ご購入時に送信される、シリアルコード発行メールに手順が記載されております。
ソフトウェア本体をダウンロード後、メールに記載されている無料アップデートファイルを
インストールする形になります。
Q:禁止事項などありますか?
A:DSPシリーズで作成した効果音そのものを、配布する目的での使用(効果音配布サイト、効果音ライブラリ集など)は、ご遠慮ください。
【学校での使用について】
■学校での、生徒による使用については,別途お問い合わせフォームにてご相談ください。割引価格で、ライセンスをご提供いたします。
■教員が個人でライセンスを購入し,授業にて利用するのは問題ありませんが、生徒からのリクエストでDSPシリーズで効果音を作成し、効果音ファイルを生徒に提供することは、ご遠慮ください。
【ビジュアルプログラミング言語”Scratch(スクラッチ)”での効果音の使用について】
DSPシリーズで作った効果音は、Scratch作品内で使用し、公開していただくことが可能です。
■DSPシリーズで作成した効果音が含まれる作品には,作品説明欄に使用ツールの表記をお願いいたします。例:「効果音作成ツール: DSPAnime」
■スクラッチサイト内で,DSPシリーズを持っているユーザーに効果音作成を依頼し、効果音データを受け取ることは、ご遠慮ください。
それ以外でのご質問は、弊社お問い合わせフォームからお問い合わせください。
しかしそれを突き詰めていけば、どうしても
「波形編集」「オーディオプログラミング」など、プロしか知らない
技術の壁にぶつかり、高い機材を買い・膨大な時間を使って勉強しても、
ノウハウが分かるまでにうんざりして、とうとう開発を諦めてしまう・・・。
一方で、ディスク数枚組の高価な効果音ライブラリを買っても、
一部の音しか使わなかったり、
欲しい音を探し出すのに時間がかかったり(←意外な落とし穴)と、
結局ゲーム開発が進まない、ということにもなりがち。
DSPシリーズは、「音の知識がなくても、効果音を作れる」ことをコンセプトに、
従来の音作りにつきまとう煩わしさを解消できる、
「直感的に楽しく」効果音を作れることがメリットです。
楽しくなければ、ゲーム開発は続けていけない。
多くのクリエイターの方に、共感していただけると思います。
「DSPAnime」「DSPRetro」は
どちらも使い方がシンプルです。
音の種類を選んだらパラメータを弄るだけで
ある程度のバリエーションに富んだSEが
作成できてしまいます。
苺坊主の作品では一部の場面を除いて、
作品毎に外注に作成してもらった大量のSEの中から
エフェクトや場面に合うようにいくつかのSEを組み合わせて作成しています。
このツールを使えば、追加で必要になったりするSEや
ちょっと足りないものなどを自前で用意でき便利です。
また、フォレイ(小さな衝突音などの)サウンドなどは
作品毎に変えたりはしないので、
様々なバリエーションを揃えられるのはとても助かります。
一言で言えば、
「フリーの効果音をネット上で探すぐらいなら、
さっさとこのアプリを買ったほう良い」
です。たとえば、
「攻撃する音がほしいなぁ」→
「どのサイトあったかなぁ」→
「やっと見つけた」→
「うーんでもこのイメージじゃないんだよなぁ」
みたいに、
1つの効果音を探すだけで結構時間を取られるくせに、
納得行く効果音が手に入らないこともしばしば。
このアプリならば「探す」「イメージに合わせる」を
瞬時に行えるため、効果音探しの手間を省けつつ、
手に入れることができるので、冒頭でも述べたとおり、
「さっさと買ったほうが結局楽になる」し、
しかも低額なのでオススメです。
DSPシリーズは
効果音に関するサウンド加工の知識がなくても
「パンチ」「氷魔法」などの具体的な利用シーンから
音を生成することができ、非常に楽です。
素材配布サイトの効果音はどうしてもほかの作品と
カブりがちなのですが、DSPシリーズならばその心配はありません。
むしろ、「もうちょっと長く...」などのわがままも
簡単にかなえてくれます。
ツール買い切りライセンスなので、一度買ってしまえば
ゲームジャムなどちょっとした用途でも
手軽に使えるところも嬉しいです。
個人・小規模でゲーム開発をしている人の、心強い味方です。
普段ですと、効果音は「フリー素材」「自分で録音」
「有料素材(高くて財布にひびく…)」など、
色々なものを組み合わせて用意してますが、
このツールがあると、さらに効果音制作の手段が
増えるのは確かです。
このツールで作った効果音に、さらにAudacityのような
無料で使えるエフェクター群をかければ、
さらに自由自在にゲーム効果音を作れます。
ゲーム制作って、全然華やかとかではなくて、
とにかく知識も時間もねばり強さも必要で、
ほんとうに挫折しがちな孤独な作業です。
こういう「手軽に楽しく使える」ツールがあるのは、
ゲーム作りをはじめるきっかけにも、
日々の作業を少しでも楽しくするのにも、
面白いですね。
コンビニ決済・クレジットカード・銀行振込など、あらゆるお支払い方法が可能です。