Alors que les jeux vidéo deviennent de plus en plus vastes et complexes, la quantité de dialogue qu’ils nécessitent s’accroît. Comment s’assurer que tous ces fichiers audio sont au bon format, au bon niveau sonore, qu’aucun dialogue ne manque, et cela dans tous les langages?
Vérifier des milliers d’enregistrements manuellement est beaucoup trop long et sujet à de nombreuses erreurs, quand ce n’est pas tout simplement impossible.
Alto Studio analyse vos fichiers localisés et il les compare avec vos références, reportant et corrigeant toute erreur trouvée. Laissez Alto Studio faire le travail et délivrez un dialogue localisé de la plus haute qualité en un temps record!
Quels que soient l’organisation de vos fichiers sur disque, la méthode utilisée pour les nommer ou l'outil sonore que vous utilisez, Alto Studio importe vos lignes de dialogue:
Directement de votre répertoire (avec sous-repertoires, préfixes et suffixes)
Référencés par une feuille Excel
En se synchronisant avec un audio middleware (ADX2, Fabric, FMOD, Wwise)
De votre base de données propriétaire grâce à son système de plug-ins
Alto Studio supporte un nombre illimité de langages, avec des presets utiles pour FIGS, CJK, ZPHR et PTB.
Alto Studio vous permet de sélectionner le type d'informations que vous voulez vérifier et quelles sont les marges d'erreur acceptables. Il va reporter:
Fichiers supplémentaires, manquants ou mal nommés
Différences de format audio: fréquence d'échantillonnage, résolution, canaux
Différences de niveaux: LUFS, LRA et dBTP
Problèmes de timing: durée, silences avant et après la voix
Variations de la fréquence vocale
Alto Studio affiche des rapports très détaillés et faciles à consulter.
Visualisez les erreurs par langage et par type
Filtrez le type de détails que vous voulez voir
Comparez les formes d'ondes et les spectres visuellement
Affichez les statistiques pour trouver la source des problèmes
Alto Studio peut corriger toutes les erreurs détectées automatiquement. Minimisez les erreurs afin qu'elle deviennent acceptables ou forcez les fichiers localisés à être identiques aux fichiers références.
Fréquence d'échantillonnage, résolution et canaux peuvent être convertis
Les niveaux sonores peuvent être ajustés pour correspondre à une référence
Les silences avant et après la voix peuvent être réduits ou étendus
Les fichiers manquants peuvent être remplacés par des signaux d'alerte
Alto Studio publie des rapports complets que vous pouvez partager avec vos clients ou votre équipe.
Exportez des rapports en PDF avec le détail des erreurs et les statistiques
Les rapports HTML ou au format Excel incluent des liens vers les fichiers audio
Exportez un rapport en XML pour le faire lire par des outils externes
Alto Studio inclut VoiceFX, grâce auquel il devient possible de créer des voix de robot, d’extraterrestres et de monstres ou encore de simuler des transmissions radio ou des annonces dans des stades.
Bien sûr, puisqu’il s’agit d’Alto Studio, tous les dialogues (ou seulement ceux d’un personnage, ou ceux dans un langage spécifique) peuvent être traités en mode batch très rapidement.
Des effets complexes peuvent être créés en empilant différents racks: chorus, compresseur / limiteur, convolution, dégradeur, délai, droid, équalizer graphique, filtre résonant, filtre à formants, flanger, gain, mixeur, pitch shifter, réverbération, modulation en anneau, saturation et vocodeur. Les paramètres de ces effets peuvent être modulés par des enveloppes, des LFOs, voire par la fréquence, l’amplitude ou l’harmonicité issues de l’analyse des fichiers traités.
Pour mettre tous les fichiers sonores au niveau LUFS spécifié par l’utilisateur.
Pour simuler la concaténation de phrases et s’assurer que le dialogue résultant est naturel dans tous les langages.
Système versatile à base de règles. Peut aussi renommer des fichiers en fonction de leurs caractéristiques audio.
Pour générer des fichiers de dialogue audio temporaires dans de nombreux langages.
Importe les fichiers de dialogue en provenance de game audio middleware (ADX2, Fabric, FMOD, Wwise).
Importe le dialogue de vos outils propriétaires ou bases de données et permet d'étendre les possibilités d’Alto Studio.
Génère des identifiants de différents types pour chaque ligne de dialogue afin de les utiliser dans votre moteur de jeu.
Peut être lancée par votre build system ou par tout autre outil.
Alto Studio supporte aussi des opérations de batch processing avec AudioBot™ de Tsugi, la génération de données pour la LipSync avec FaceFX™ d'OC3 Entertainment et bien d'autres fonctions uniques.
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Gagnez du temps et l'assurance d'un travail parfait dès aujourd'hui! Alto Studio peut comparer des milliers de lignes de dialogues en différents languages, les corriger et génèrer des rapports. Il vérifie leur format audio, leur niveau sonore, leur duration et bien plus encore. Alto Studio peut s’interfacer avec des game audio middleware (ADX2, Fabric, FMOD, Wwise).
Cette version est limitée à l’analyse de 50 fichiers à la fois (et toutes leurs versions localisées). Certaines commandes du menu « Tools » sont également limitées. Pour accéder à toutes les fonctions et pouvoir traiter un nombre de fichiers illimité, la version complète est nécessaire.
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