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2020/06/18
Unreal Engineでゲームを開発しているなら、ゲーム側で以下のようにランダムノードを使用して水滴をランダムに発音していくと、雰囲気のあるサウンド実装ができるでしょう。 また、DSP Fantasyには以下のようなネズミやコウモリなどの動物音モデルも備わっているため、シーンに追加するとより音演出がリッチになるでしょう。
DSP Fantasyには、「炎の威力」や「沸騰」など、音を調節できる分かりやすいパラメーターが用意されているため、ゲームシーンを見ながら手軽に音作りを進めていけます。
DSP Fantasyを使って、ダンジョン探索ゲームにサウンド演出を施そう!
手軽にファンタジー効果音を創れる効果音作成ツールDSP Fantasyと、さらにReaper(無料で始められるサウンド編集ツール)
搭載のエフェクトを駆使して、ダンジョン探索系ゲームに効果音を実装してみましょう!
Unreal Engineで作ったダンジョンシーンに音を実装した例↓
ゴウンゴウンとした不気味な地下音
地下ダンジョンの低音の耳鳴りを作るため、まず以下のDSP Fantasyの「風モデル」で風音(ヒュウウ…)を創り出し… 作ったwavをReaperに取り込んで、ローパスフィルター(低音のみ通す機能)とリバーブ(反響音を与える機能)を与えると、以下のようになります。 動画ではさらに、DSP Fantasyの「洞窟モデル」を使って水の滴り(ピチャ…ピチャ…)も加えています。Unreal Engineでゲームを開発しているなら、ゲーム側で以下のようにランダムノードを使用して水滴をランダムに発音していくと、雰囲気のあるサウンド実装ができるでしょう。 また、DSP Fantasyには以下のようなネズミやコウモリなどの動物音モデルも備わっているため、シーンに追加するとより音演出がリッチになるでしょう。
たいまつの炎や魔法の大釜
冒頭のゲームデモでは、壁のたいまつの炎の音(ボオオ…)、魔法の大釜(コポコポ…)の音なども加えています。それぞれDSP Fantasyの「炎モデル」「大釜モデル」によって音を作っています。DSP Fantasyには、「炎の威力」や「沸騰」など、音を調節できる分かりやすいパラメーターが用意されているため、ゲームシーンを見ながら手軽に音作りを進めていけます。