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弊社英語ブログのうち、いくつかを日本語翻訳しています。英語ブログはこちら
2019/05/08
GameSynth効果音をReaperで加工する便利テクニック
サウンドデザイナーの方で、ゲームや映像のサウンド編集にReaperを使うという方も多いと思います。
このたびTsugiの英語ブログにて「GameSynthとReaperを連携させた、サウンド作業の便利&早ワザテクニック」が紹介されました。動画で3つのテクニックが紹介されていたので、日本語でその要約のみをまとめました。詳しくは原文をご覧ください。
~0:10 | GameSynthで作った風音バリエーションをエクスポート
0:11~ | Reaperへエクスポートした効果音を縦に並べる
0:17~ | 「テイク」でいい結果を選んでロック
0:31~ | Reaper内のピンポイントなタイミングにエクスポート
0:55~ | GameSynthで作った音を、ワンクリックでシームレスループ化
知ってると便利な時短テクニックですね。最後のシームレスループ化できるアクションは、SWS拡張パックという拡張機能だそうです。無料でReaperに導入できるので、ぜひお試しあれ。
※原文はこちら
※Kevin Doran氏のこちらの記事が元になっています。